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《命运/新章 记录》重做战斗系统,以卡组构筑强化策略性

《命运/新章 记录》公开了更多试玩内容及重制思路。本作将《命运/新章》原有的猜拳式战斗改为卡组构筑指令战斗,同时保留原作剧情、代表性台词以及收集对手情报的核心流程。

战斗中,玩家每回合需要从发到手中的指令卡里安排动作,并在有限的AP内分配攻击、防御、技能和支援。连续使用三张带有连锁标记的指令卡可以发动不消耗AP的额外攻击;御主还可使用代码咏唱强化防御或替换手牌,并配合回复HP、MP的道具应对战局。

不同从者拥有各自的专属卡牌和卡组。Saber可以积攒、合并蔷薇指令提高伤害;Archer能够通过连锁持续输出,也可利用猎人印记和投影宝具追求高额伤害;Caster则以延迟生效的咒符为特色,还能给敌人施加多种不利状态。

探索部分仍围绕七天期限展开。玩家需要进入电灵世界中的迷宫“竞技场”,寻找触发密钥、培养角色并调查对手。中途返回据点会消耗一天,因此探索进度和剩余时间都需要纳入安排。击败楼层深处的守门人后,玩家还能获得新的指令卡并逐步完善卡组。

玩家在竞技场中也会遭遇敌方御主和从者。此类遭遇战限定为三回合,目标可能是在规定回合内造成50点伤害或坚持存活,并非直接击败对方。敌人的攻击方式、对话和资料会提供线索,帮助玩家判断其真名、战斗风格与弱点。

重制版还加入了“从者时间”交流事件,玩家可通过对话了解从者的喜好、推进双方关系,同时提升从者能力。角色表现方面,本作以武内崇以外、由ワダアルコ绘制的设定为基础制作3D模型,并在对话场景中结合SPINE动画、全语音和视觉小说式文字演出。

Aniplex工作人员表示,开发团队希望老玩家仍能感受到原作特色,同时为现代日式角色扮演游戏补充更有深度的玩法,因此重做了整体游戏系统。产品版允许玩家在竞技场途中使用道具和更换礼装。《命运/新章 记录》计划于2027年1月28日登陆PC(Steam)、PS5、PS4、Nintendo Switch及Nintendo Switch 2。

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