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《最后生还者》前总监为批评《战神:劳菲》开发团队道歉

《最后生还者》前总监、顽皮狗前成员布鲁斯·斯特雷利就自己涉及《战神:劳菲》的言论公开道歉。他表示,自己原本想讨论3A游戏面临的行业问题,却让该作开发团队承受了不必要的负面关注。

斯特雷利此前在接受《Edge》采访时谈到,大型预算游戏很少尝试风险较高的新想法,并以新作《战神:劳菲》为例。不过,他同时肯定了游戏的技术表现,称作品每一帧都凝聚了大量工作与技术,自己做过同类规模的游戏,依然会为此惊叹。

谈及现代3A游戏提供的玩法与体验时,斯特雷利一度停顿并笑称,自己想用“无聊”来形容。他所批评的范围并非单独一款作品,而是当下的现代大型预算游戏。

相关言论传播后引发批评。斯特雷利随后在个人社交账号上向《战神:劳菲》团队致歉,称自己不该点名这款游戏,导致开发人员无端卷入负面关注。他还表示,这一例子遭到断章取义并被用于制造吸引眼球的内容。

斯特雷利之后进一步解释了自己的观点,呼吁行业创造新的体验。他列举《半衰期2》《战争机器》《生化奇兵》《神秘海域2》以及《最后生还者》,认为这些作品都曾在各自所处的时期带来新体验。

他还将问题指向负责资金决策的管理层,认为行业缺少良好的领导、明确方向和坚定判断。如果管理者理解自身品牌,并能与创作者进行坦诚且有启发性的交流,游戏媒介便有机会继续创新。目前,斯特雷利正转向独立游戏开发,新项目为《鸡足女巫集会》;《战神:劳菲》则计划于明年2月推出。

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