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<meta name='description' content='虽然《怪物猎人：荒野》PC版的焦点是性能优化问题，但另一个持续令玩家感到不满的根源在于本作的难度设定。最初，许多玩家认为游戏难度过低，如同梦游一般——但随着后续更新不断提升怪物的威胁等级，许多玩家又开始质疑Capcom的解决方案不够巧妙，仅仅依靠随意增加怪物伤害。 在今年的东京电玩展上，《怪物猎人：荒野》总监平冈拓郎在接受PC Gamer采访时表示，由于玩家此前普遍反应《怪物猎人：世界》太难，因此Capcom对《怪物猎人：荒野》本体游戏的目标是避免吓跑新玩家，但他正在努力确保DLC的终局内容能够满足那些认为“本体难' />

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