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<meta name='description' content='最近R星称《GTA6》采用实时动画重定向系统，可根据不同NPC的身高和体型调整动作。借助这套系统，游戏能够塑造体型差异更明显的角色，同时保证战斗、乘车及人物互动等动作正常衔接。 R星工作室联合负责人Rob Nelson表示，本作NPC在身高和体型方面的差异将超过系列以往作品。过去的《GTA》游戏需要让身材比例不同的角色共用动画，因此角色设计必须受到一定限制。 身高差距较大的两名角色使用同一套动作时，与其他人物或环境互动可能出现问题。新系统不必为每一种体型单独制作整套动画，而是会在运行过程中重新匹配动作，使其更加贴合' />

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