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从《漫威金刚狼》到《鬼武者》差距有多大?玩家:就像开心乐园餐换成牛排

《鬼武者:剑之道》目前的口碑依然在持续发酵。一名玩家在通关前两个Boss后表示,游戏不仅战斗手感出色,动作动画和细节表现也令人印象深刻,整体体验让他联想到《只狼》,但上手难度相对更低。

相比刚刚体验过的《漫威金刚狼》,这名玩家更是用“从麦当劳开心乐园餐换成五分熟牛排”的夸张比喻,形容两款游戏之间巨大的体验反差。在他看来,《鬼武者:剑之道》展现出了类似PlayStation第一方作品的高级质感,而卡普空近年来接连推出高质量作品的势头,也让他直呼“越来越势不可挡”。

推文:

我最近在玩《鬼武者:剑之道》,目前已经打过前两个Boss了,真的非常喜欢这款游戏。它给我的感觉是,上手门槛可能不算特别高,但想真正玩好还有很大的提升空间。游戏里的动作表现和各种细节处理都非常惊艳。

它给我的感觉有点像《只狼》,但整体要更简单一些。同时,它也让我想起了PlayStation第一方游戏带来的那种体验——质感非常高级,很多方面都接近无可挑剔。

从《漫威金刚狼》转到《鬼武者:剑之道》,这种反差真的太强烈了,就像从麦当劳的开心乐园餐一下子换成一份漂亮的五分熟牛排,再配上平底锅煎土豆和芦笋。《鬼武者》玩起来就是让人觉得特别爽。

我已经迫不及待想继续玩下去了。目前来说,我真的非常喜欢这款游戏。卡普空这几年在游戏发售方面简直越来越势不可挡了,接连拿出这样的作品,真的有点夸张了,兄弟。

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