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不闪不躲正面互殴!《愚者不灭》体验版将改善攻击命中

《愚者不灭》制作人小林裕幸与导演佐佐木荣一郎近日介绍了游戏的战斗设计,并确认体验版将在近期推出更新补丁。开发组不会加入传统锁定系统,而是通过调整攻击引导和命中判定,改善拳脚攻击及空中战斗的操作体验。

这款全新单人动作RPG由世嘉与GPTRACK50推出,计划于2026年10月22日登陆PS5和Steam。游戏也是GPTRACK50成立后的首部作品。小林裕幸此前曾参与《生化危机》《鬼泣》和《战国BASARA》等系列,如今担任该工作室代表。

游戏讲述怪物反叛导致世界崩坏后,弱小僵尸戴维爱上了冻死的人类女性朱莉娅。为让她复活,戴维需要深入地下城,击败盘踞在最深处的“KOM(怪物之王)”。“风格吞噬”允许玩家吃掉敌人并夺取能力,“身体骇入”则可改造角色肉体,探索过程中还会通过“EXP增幅”快速成长。

佐佐木荣一郎表示,战斗追求类似《电锯人》主角电次那种不摆防御姿态、直接冲上去互殴的感觉。玩家虽然能够发动“蠢货招架”,但每次招架仍会损失生命值,因此基本循环是持续攻击、招架敌人,再在生命值告急时吞食敌人恢复。

面对玩家对体验版缺少锁定功能的意见,开发组解释称,地下城深处会有敌人从多个方向涌来,锁定单一目标反而可能拖慢目标切换。体验版敌人数量较少,锁定功能确实更容易体现优势,但团队仍决定保留原有设计,通过加强普通攻击的引导和判定解决命中问题。序盘较难处理的飞行敌人“鹰身女妖”也将更容易被击飞。

游戏还准备了多种降低操作门槛的装备。追踪导弹能够自动追击空中敌人,盾牌可在维持架势时击退来袭目标,部分自动技能则会在角色倒地后撒出铁蒺藜,或降下冰锥冻结周围敌人。玩家也可先用“雪精灵”风格冻住目标,再以攻击间隙较大的重型武器输出。

选项菜单中的“Go Nuts”模式可随时开启或关闭,启用后将明显降低动作难度。地下城里的敌人配置每次都会变化,夺取的风格在经过三个楼层后失效;单次探索约需20至30分钟抵达首领,主线通关时间预计约为20至30小时。

小林裕幸确认,游戏本篇目前已经完成。首发当天暂定推出外观定制类DLC及规模较小的问题修复更新,现阶段没有大型DLC计划;体验版操作补丁则将在近期上线。

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