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<meta name='description' content='游戏行业裁员追踪者阿米尔·萨特瓦特表示，本轮大规模裁员主要集中在北美和欧洲，日本游戏业受到的影响相对有限。他认为，较小的开发团队以及明显较低的高管薪酬，可能是造成地区差异的原因。 萨特瓦特自2022年起维护游戏行业裁员追踪项目。他预计，2022年至2026年期间，行业累计削减的岗位将达到57628个。不过，同期新增职位的数量大致相当，因此整个行业仍实现了“非常有限”的增长。 裁员的地区分布并不均衡。追踪数据表明，2026年北美占已记录裁员事件的66%，涉及人数占全部被裁员工的79%；将欧洲计入后，两地合计占行业裁员' />

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