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《龙之信条2:黑暗觉者》制作人详解地区化改进与NS2性能目标

《龙之信条2:黑暗觉者》距离10月9日发售已不到3周。导演木下研人与制作人大山直人在东京电玩展2026期间介绍了游戏的地区化调整、遗战品系统,以及Nintendo Switch 2版的性能目标。

《黑暗觉者》是《龙之信条2》的DLC追加内容,将登陆PC(Steam)、PS5和Xbox Series X|S。包含本篇与DLC的Nintendo Switch 2版《龙之信条2:黑暗觉者》也将在同一天推出。

开发团队表示,亚洲玩家通常更重视舒适、方便的游玩方式,欧美玩家则有更多人认可旅途中无法快速移动等“摩擦力”。为兼顾两类需求,更新没有移除原有设计,而是提供更多选择,包括不会消耗的快速旅行道具“刹那的永久飞石”、牛车途中下车,以及将自定义技能装备栏从4个增至6个。初次到访的地点仍不能使用快速旅行道具,以保留首次探索的过程。

面向新玩家,本篇在导入DLC后还会追加12座“被遗忘的试炼”迷宫。这些迷宫设有不同难度,玩家可借此获取经验值和较强武器,辅助推进本篇内容。开发团队希望玩家可以自行决定使用交通工具、快速旅行或徒步探索,而不同路线最终都能保留完成冒险时的成就感。

Nintendo Switch 2版在TV模式和掌机模式下均以30fps为基础目标,并提供FSR帧生成功能,开启后可获得相当于60fps的游玩体验。大山直人同时表示,帧生成在特定情况下可能造成残像等伪影,因此正式版将允许玩家自行开关该功能。

DLC加入的遗战品会以随机形式为武器赋予能力。为避免玩家长期重复刷取,系统将提高与玩家及主随从职业相符的武器遗战品出现概率,并提供进一步缩小掉落范围的增益机制。遗战品等级主要取决于游戏进度和地图深度,但玩家偶尔也能获得高一级的品级;若提前探索后续区域,还有机会取得更稀有的装备。

木下研人称,优质遗战品会带来一定优势,但角色强度依然很大程度取决于玩家技巧,系统也会避免因装备造成过度失衡。DLC故事发生在雪原地区诺根,讲述击杀赤龙背后未被讲述的冒险,与本篇故事没有直接关联,并将加入受当地风向影响的玩法、新敌人和EX技能。

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