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<meta name='description' content='《毁灭战士：永恒》的复杂肢解系统曾令项目陷入性能危机。id Software在开发本作时全面重构图形管线，并放弃沿用多年的技术方案，新增的程序化肢解效果又与id Tech 7的大幅改造同时推进，内存消耗一度突破团队设定的上限。 前角色美术师伊曼纽尔·帕拉利奇在Kiwi Talkz播客采访中介绍了这段开发经历。从《毁灭战士》2016到续作，团队彻底放弃了约翰·卡马克时代引入的巨型纹理技术。虚拟纹理虽然能减少关卡表面的重复贴图，却会在玩家快速转动视角时出现模糊表面逐渐加载的现象，体积庞大的未压缩文件也会加重内存负担。' />

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