《使命召唤》内容创作者Tdawgsmitty发起请愿,要求从系列的非排位大厅中彻底移除基于技术水平的匹配机制(SBMM),仅在排位玩法中保留。此次行动受到《命运》玩家此前网络抗议取得进展的启发。
请愿上线约一小时便获得超过500个签名。Tdawgsmitty长期反对《使命召唤》的SBMM机制,此前还曾连续多日向Xbox首席执行官阿莎·夏尔马发帖,希望引起对方关注。
请愿书认为,普通公开比赛经常呈现重复的高强度竞争体验,玩家尝试不同武器、下班后放松,或与技术水平不同的朋友组队时都可能受到影响。请愿同时要求官方更清楚地说明匹配规则,并让社区参与相关改动的测试。
请愿书还援引前《使命召唤》开发者布莱恩·布赖特的说法。布赖特曾表示,其团队开发后来取消的《使命召唤:NX1》时,匹配工作主要考虑网络延迟和地区;动视此后开始聘用数据科学家,与市场部门共同推动更多基于技术水平的匹配。
这项请愿出现于《使命召唤:现代战争4》发售约一个月前。该作将沿用今年夏季在《使命召唤:黑色行动7》中引入的一套SBMM系统。部分玩家认为,现行机制惩罚性过强,容易让比赛持续呈现不公平感。
Tdawgsmitty将《命运》社区此前的行动视为玩家发声能够促成改变的例子。Bungie曾停止《命运2》的后续安排,但在玩家强烈反对并展开网络抗议后,宣布恢复封存内容,并继续支持《命运》系列。
Infinity Ward多人游戏设计负责人杰姬·雷诺兹今年8月谈及SBMM时表示,匹配不会成为一个能够彻底解决的问题,系统仍会不断调整。她称团队希望玩家能够享受游戏并在对局中获得更多变化,但自己与同事并不直接负责匹配机制。
