<error>
    <code>wp_die</code>
    <title><![CDATA[Feed关闭]]></title>
<meta name='description' content='前Valve编剧切特·法利谢克近日表示，超大规模开发团队往往难以有效运转，单纯扩充人手也未必能改善游戏品质。他在Valve任职12年的经历让他认为，优秀且能按时完成的游戏并不依赖庞大团队。 法利谢克在一段回应“Valve为什么不多招人”的视频中称，游戏并不适合由万人规模的团队制作，这类巨型团队很难正常运转。他同时承认，《GTA6》这类投入达到数十亿美元的项目可能需要大量人员参与，但认为这种作品只是例外。 谈到追求画面表现带来的人员扩张时，法利谢克回忆，一名育碧美术人员曾告诉他，公司只招“顶尖美术人员”，而这批人的规' />

    <message><![CDATA[Feed已经关闭, 请访问&lt;a href=&quot;https://www.lingyuq.com&quot;&gt;网站首页&lt;/a&gt;！]]></message>
    <data>
        <status>200</status>
    </data>
</error>
