Rare早期成员克里斯·萨瑟兰近日回顾了Game Boy版《神奇蜘蛛侠》的开发经历。这款1990年推出的游戏仅由三人制作,而他在进入Rare前甚至从未见过或听说过Game Boy。
《神奇蜘蛛侠》也是Rare唯一制作过的超级英雄游戏。该作在北美由LJN发行,欧洲则由任天堂发行。三人团队中,萨瑟兰负责程序,特雷弗·希尔负责画面并参与设计,大卫·怀斯负责音频。
萨瑟兰于1989年大学毕业,此前学习计算机科学,并在ZX Spectrum上玩游戏。他一度向Acorn Computers求职,同时也写信联系自己长期关注的Rare。尽管当时从未开发过游戏,他仍获得面试机会,并从苏格兰前往英格兰中部的Rare总部。
面试期间,萨瑟兰与Rare创始人蒂姆·斯坦珀和克里斯·斯坦珀聊了很久的街机游戏《战斧》,包括挥剑动作的手感以及连续推动摇杆触发冲刺的设计。Rare随后向他发出录用邀请,尽管Acorn提供的薪资更高,他最终仍选择进入游戏行业。
入职第一天,萨瑟兰在Rare当时由农场谷仓改建的办公室里接触到Game Boy硬件和一些资料。第二天,卡罗尔·斯坦珀便将一个文件夹交给他,告诉他这就是接下来要制作的游戏。萨瑟兰推测,公司可能因为他在面试时提到自己喜欢漫威漫画,才把蜘蛛侠项目交给他。
刚走出大学、首次参加全职工作的第二天,萨瑟兰便开始负责这款游戏。多年后回想此事,他认为这样的安排听起来相当吓人,但当时并没有感到畏惧,只觉得既然任务已经交到手中,那就着手制作。最终,《神奇蜘蛛侠》由这支三人团队完成。
