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非官方《异度装甲 Atlas》PC移植项目展示战斗系统与本地AI高清材质处理进展

由民间高手粉丝制作的非官方《异度装甲 Atlas》PC移植项目发布新的周度进展,重点公开了战斗引擎和高清素材处理方案。

开发者表示,战斗系统的基础已经建立,团队研究了原作机制,并力求让视觉表现贴近原版;现阶段展示的是步行战斗,项目后续仍需面对机制有所区别的机甲战斗,因此距离完成还有大量工作。

素材升级全部在一张NVIDIA GeForce RTX 5080 16GB显卡上本地运行,没有使用云端服务。过场动画从原光盘以320×224、15帧的规格无损提取,再用SeedVR2按连续帧处理,以降低闪烁。

开发者曾测试Real-ESRGAN和Real-CUGAN,但因画面文字失真、闪烁或颜色被擅自改变而放弃;当前方案先输出至1080p,若文字仍有错误,再混回原始字样。

纹理页面约需6至14秒处理,透明信息沿用原素材,颜色则锁定在游戏原有调色板内,以避免相邻纹理出现接缝;精灵和头像也会按二倍、四倍或八倍规格处理。

该项目并非Square Enix官方移植,报道标题对其官方归属容易产生误解。读者应把当前内容视为爱好者项目的技术进度,而不是商业版发售公告。

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