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<meta name='description' content='高风险转型游戏回顾系列进入第三期，本期聚焦《密特罗德 究极》和《古墓丽影9》。两款作品都主动打破了系列原有框架，并以销量表现证明这次冒险取得了成果。 《密特罗德》与《恶魔城》共同奠定了银河恶魔城类型的基础，系列在很长时间里也以二维作品闻名。不过，《密特罗德》缺席N64后，任天堂在GameCube时代决定为它寻找新的发展方向。宫本茂表示，团队当时既没有合适的创意，也认为N64手柄不利于制作新作；一家未公开名称的工作室还曾拒绝接手，理由是无法超越《超级密特罗德》。 任天堂与Iguana Entertainment于19' />

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