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<meta name='description' content='索尼克团队负责人饭塚隆近日表示，《索尼克 未知边境》是决定《索尼克》系列未来的一次重要尝试。随着系列35周年临近，他重新回顾了这款作品采用开放世界方向的过程。 饭塚隆称，他大约十年前便希望制作一款开放世界索尼克游戏，但这一构想长期未能落地。索尼克的核心体验是沿着路线高速奔跑，开放世界却需要角色在广阔空间中自由行动，两者并不容易结合。 这种矛盾也让饭塚隆想起《索尼克大冒险》开发初期遇到的困难。他担心如果索尼克只是停留在一片巨大的空间里，游戏不会有趣，因此迟迟无法下定决心推进开放世界方案。 此后，导演岸本守央反复研究这' />

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