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<meta name='description' content='《剑星》是近年来最成功的游戏之一，其影响力也激励了众多韩国游戏开发者。然而，由于工作室的财务问题，这款游戏差点就未能问世。 Shift Up CEO表示，《剑星》差点被搁置，这是因为工作室资金耗尽，只够支付开发人员三个月的工资。最终，他们向不同的发行商推介了这款游戏，最终索尼接手了该项目。 在接受INVEN采访时，CEO金亨泰回忆了《剑星》早期的开发历程。他表示，他们曾联系过许多发行商。一些发行商拒绝了他们的提案，而另一些则建议他们去做其他项目。 然后，他们向当时的PlayStation负责人吉田修平展示了这款游戏' />

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