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Bungie承认《失落星船:马拉松》玩家规模未达预期,将扩充三类玩法

Bungie承认,《失落星船:马拉松》虽然获得评论人士及部分玩家好评,但玩家规模没有达到公司预期。工作室计划让游戏不再局限于传统撤离射击框架,逐步发展为更深入的生存体验,并加入常驻PvE玩法。

《失落星船:马拉松》发售后曾在Steam录得约8.8万名玩家同时在线,好评率达到90%,但仍未触及Bungie设定的规模。工作室表示,这款游戏并非用于取代《命运》,而是塑造Bungie下一阶段发展的重要作品。

后续内容将沿合作PvE、竞技PvP和强调紧张感的PvPvE三个方向扩展,希望覆盖不同玩法偏好和熟练程度的玩家。今年7月,游戏已经试验性推出不含玩家对抗的限时PvE模式“宝库突破者”,常驻PvE计划将在此基础上继续推进。

原定9月22日上线的大型更新现已并入12月8日推出的“共生”更新。在此之前,游戏将于10月6日实施“夜幕焕新”,届时玩家进度与游戏内经济系统将会重置。

“共生”将带来《失落星船:马拉松》首个常驻PvE模式、设有射击场的社交空间、新跑者躯壳以及实验性团队死斗等内容。

Bungie同时将《命运》定位为公司的未来基础,并继续推进《命运2》旧内容回归,包括此前从游戏中移除的战役、目的地和突袭。

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