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<meta name='description' content='暴雪计划在《暗黑破坏神5》中调整敌人等级机制，不再让怪物始终随玩家同步成长。游戏总监乔·谢利表示，新作将放弃《暗黑破坏神3》和《暗黑破坏神4》采用的相关设计思路。 《暗黑破坏神2》的各个区域拥有固定等级范围。随着角色不断升级，玩家能够逐渐拉开与原有敌人的实力差距，直观感受到角色变强。后续作品改用动态等级缩放，怪物会随角色一同增强，在获得顶级装备前，双方的实力差距通常不会明显扩大。 动态缩放可以让游戏持续保持挑战，但也会削弱角色突然变强的感受。玩家升级或获得强力装备后，面对的怪物也随之增强，使这些成长节点显得不够突出' />

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