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玩家重建《侠盗猎车手VI》地图,可放下四款Rockstar旧作场景

一名粉丝制图项目成员依据预告片、截图和泄露资料,使用第16版玩家重建地图对《侠盗猎车手VI》的世界规模进行了比较。开放世界的面积本身早已不是衡量内容的唯一标准,但这张重建图仍能同时放下Rockstar四款旧作的场景,并且留有余地。

参与比较的区域包括2002年《侠盗猎车手:罪恶都市》中的罪恶都市、《侠盗猎车手IV》的自由城、《侠盗猎车手V》的洛圣都与布莱恩郡,以及《荒野大镖客:救赎2》的完整世界。四片区域叠放到莱昂尼达州地图后,周围仍有剩余空间。

罪恶都市机场的跑道也提供了更具体的参照。爱好者估算其长度约为1700米,《侠盗猎车手V》对应跑道不足940米,系列更早作品中的跑道还要再短约一半。按这一结果,新作跑道的比例更接近现实机场。

社区中还曾流传“横跨整张地图需要飞行13分钟”的说法,但这一数字与重建地图的尺寸并不相符。若两个最远端点相距约14公里,飞行13分钟意味着喷气式战斗机时速仅约64公里;即便只达到现实速度一半、约965公里,飞完全程也只需五十多秒。

另一项在社区流传的数据涉及角色动画:《荒野大镖客:救赎2》约有30万段角色动画,《侠盗猎车手VI》据称达到其两倍,而《侠盗猎车手V》约为5万段。与人口密度较低的西部世界不同,新作还需要同时呈现城市人群、北部森林、沼泽和小镇。

《侠盗猎车手V》的洛圣都及周边区域步行横穿约需一小时,其荒野地区也安排了随机发现;《荒野大镖客:救赎2》的偏远区域同样存在夜间遭遇。此次对比使用的地图并非官方最终版本,正式游戏中的地理布局仍可能与玩家重建结果不同。

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