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《电锯甜心2 Back2Back》守护原作精髓 政治正确靠边

《电锯甜心2 Back2Back》由JP Universe与智宝共同开发,田畑端出任共同制作人,那须靖明担任开发总监,原作编剧结城昌弘、角色设计师猫将军回归参与创作,游戏将于2027年登陆PS5平台。近日在东京电玩展媒体专访中,开发团队谈及新作创作思路、战斗系统、剧情走向以及对于原作风格的取舍。

本作故事是原作结局的直接续篇,粉丝熟悉的尼克再度只剩下一颗脑袋。至于背后发生了什么样的变故,官方暂时没有对外透露具体剧情。舞台来到重建之后、以电影产业为核心的都市贾里德伍德,朱丽叶将卷入一场由神秘导演制造的僵尸电影危机。

新作延续系列爽快的动作定位,不会刻意追求沉重的打击重量感,同时也会加入部分重打击招式丰富战斗变化。试玩当中亮相的轮滑鞋并非单纯的外观设计,是服务于角色魅力的全新战斗机制,能够改变移动与攻击性能。团队设计了一套特殊镜头系统,会在连招的帧间隙插入特写镜头,玩家操作越流畅,演出镜头就会越多,在不打断战斗节奏的前提下放大朱丽叶的人物魅力,让玩家在战斗过程中也能欣赏角色的动作表现。

谈及如何在当下的市场环境保留原作性感、黑色幽默、胡闹的特质,田畑端表示项目组内部经过深度讨论,确定游戏体验与原作粉丝所期待的《电锯甜心》气质才是最高优先级,政治正确并不是最重要的,会尽全力守护原作深受玩家喜爱的核心要素。本作全部内容由创作者手工完成,并不会使用AI生成内容,这也是项目定下的硬性原则。

虽然团队十分尊重须田刚一的原作创作,但新作并不会直接寻求须田刚一进行监修,而是由开发团队在尊重原作基础上,融入新一代开发者的理解与个性进行创作。JP Universe拥有不少RPG开发履历,本次专门组建全新动作游戏小组,其中不乏《忍者外传》《最终幻想15》资深程序人员,把过往积累的动作开发经验运用到本作中。

智宝与JP Universe属于高度一体化的协作模式,智宝主要把控IP大方向,JP Universe负责玩法、关卡等实际开发工作,双方共同头脑风暴打磨内容。团队也希望这部续作不光能够回馈老粉丝,同时也可以吸引全新玩家。项目中有不少女性开发成员,会从女性视角去打磨朱丽叶的人物魅力,希望可以收获更多女性玩家的喜爱。

目前《电锯甜心2 Back2Back》服装系统大致延续原作整套换装的模式,玩家提出的上下装自由混搭建议,团队会带回内部研讨。关于其他登陆平台的相关消息,则要交由发行方后续公布。

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