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R星称《GTA6》角色多样性超过以前任何作品

近日R星工作室联合主管Rob Nelson接受外媒IGN采访,介绍了《GTA6》全新的NPC技术。本作将带来R星史上体型差异最为丰富的路人NPC群体,角色之间的身高、身材轮廓差距相比过往全部作品都要更加明显。

受制于旧技术,在R星过去的游戏中,不同身高体型的NPC只能共用同一套动画资源。当高矮差距很大的角色执行战斗、坐车、和环境发生交互的动作时,就会出现动作错位、肢体穿帮等问题,这也直接限制了NPC体型设计的丰富度。

为解决该痛点,《GTA6》团队开发了实时动画重定向系统,这套技术可以根据NPC自身的身材比例,在运行过程当中即时改写适配动画,不需要为每一种身高体型单独制作全套动画。无论高大魁梧还是矮小纤瘦的 NPC,战斗格斗、坐进车辆、和周遭环境互动时,动作都能够对齐,表现更加自然合理。

Nelson表示,《GTA6》是完完全全基于本世代硬件从零打造,新主机更大的内存空间,配合团队长年积累的开发经验,才得以实现这套全新系统。依托这项技术,罪恶城以及整个莱昂尼达州可以填充海量体型各不相同的路人,大幅提升开放世界的沉浸感。

Nelson称《GTA6》是R星迄今为止规模最大、内容最深、人口密度最高、结构最复杂的游戏世界,NPC多样性正是构筑真实世界的重要一环。官方还建议玩家回看此前实机演示,留意画面中各式各样体态的路人角色。这套新系统主要面向路人NPC,官方并未确认主角、重要剧情角色是否也会使用同一套技术。

《GTA6》将于2026年11月19日登陆PS5和XSX|S平台,PC版暂未官宣。

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