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《阿尼莫》凭借“共鸣化身”让玩家直接操控生物,Steam版同时在线人数突破10.1万

2026年9月16日,《阿尼莫》登陆PC和主机。Steam版上线三小时内,同时在线玩家超过10.1万人。这款由Pawprint Studio开发、FunPlus参与发行的生物收集游戏,主打让玩家直接操控生物的“Twining”化身机制。

玩家在游戏中扮演“Pathfinder”,可以与队伍中的生物融合。启动化身机制后,玩家直接控制所选生物,视角、操作方式和可用技能也会随之改变。执行制作人Jovi Zhang表示,团队希望每种生物都有自己的行动方式,让收集新伙伴也能带来新的探索手段。

不同生物的能力可用于通过地形和寻找道路:有的能够从高处滑翔,有的可以钻入地下,火属性生物则能烧开挡路的植被。解谜因此需要玩家选用具备相应能力的生物。

战斗同样采用实时操作,玩家需要直接闪避、连击和使用技能。队伍设有输出、破防、支援、治疗及能量回复五类定位;面对敌人时,还可以耗尽其破防槽,使其暂时无法行动。

开发团队表示,获取生物不采用付费随机抽取机制。玩家可以在开放世界中使用捕捉工具收集生物,天气、生态区域和时间都会影响捕捉。游戏销售外观物品及月度通行证,同时设置了与账号等级相关的进度限制。

不过,游戏在Steam上的初期评价较为分化,相关统计中的好评率介于58%至68%之间。玩家的批评主要集中在界面信息过多、虚拟货币种类繁杂以及体力条设计。继PC和主机版推出后,《阿尼莫》移动版已于9月23日上线。

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