RPCS3团队宣布,PS3版《烈火战车》首次在该模拟器中达到每秒70帧。不过,这款游戏目前仍未进入RPCS3的“Playable”完整可玩名单。团队正通过错误修复、性能改进和图形问题修正,继续推进运行整个PS3游戏库的目标。
《烈火战车》于2012年推出,原本以720p分辨率、每秒30帧为运行目标。游戏对PlayStation 3的SPU协同处理单元利用率接近极限,因此要在RPCS3中实现高性能模拟十分困难。
此次70帧成绩需要启用RPCS3的“Max Performance Tier”最高性能模式。测试环境采用Linux操作系统和Ryzen 7 9800X3D处理器,说明这一帧率仍依赖性能较强的CPU与特定设置。
有用户询问Ryzen 5 5600、32GB内存和RX 5700显卡能获得怎样的表现,RPCS3团队回答称,这套配置的帧率会“远低于”每秒30帧。团队解释,《烈火战车》是模拟时对CPU要求最高的游戏之一,原因正是它会大量调用SPU单元。
RPCS3的“Playable”评级要求游戏能够从头到尾完成流程,同时保持可接受的性能,且不能出现破坏游玩进程的严重错误。《烈火战车》尚未满足这项标准,团队仍在继续优化其性能与完整运行表现。
