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<meta name='description' content='暴雪世界构建师马修·阿姆斯特朗表示，《魔兽世界：无限》的目标是尽可能忠实地还原原版《魔兽世界》体验，而不是按照正式服玩家熟悉的思路打造。为实现这一目标，游戏将作出与正式服截然不同的设计选择。 《魔兽世界：无限》在2026年暴雪嘉年华公布后持续受到玩家关注，首次测试还因大量玩家同时尝试进入而出现故障。阿姆斯特朗随后于9月22日进一步说明了这次原版体验重启所面向的玩家群体及其设计方向。 阿姆斯特朗强调，这番表态并非针对正式服玩家或正式服开发团队，他本人同样游玩正式服。但为了让《魔兽世界：无限》尽量接近真实的原版体验，开' />

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