尽管本周早些时候Bungie承认《马拉松》的玩家规模未达预期,但工作室明确表示,这款2026年的佳作远未止步。这款科幻射击游戏将在今年晚些时候开启大规模内容更新,相关计划持续推进至2027年初,包括新增死斗模式、全新区域、武士风格新机甲等诸多内容。
9月24日,Bungie发布了一篇题为《〈马拉松〉的未来》的长篇博客,详细介绍了这款撤离射击游戏未来数月的更新方向。正如Bungie此前预热的那样,最重磅的消息是,未来《马拉松》不再局限于撤离射击玩法,将为各类玩家提供更丰富的游戏体验与模式。
Bungie在博客中表示:“有些玩家想在下班后玩一把轻松的快速对局,有些玩家想和队友通宵开黑,还有些玩家想测试配装、和其他玩家正面竞技、挑战高难度内容,或是循着诡异线索深入探索鲸鱼座τ星IV的废墟。《马拉松》需要满足所有这些需求。”
在介绍游戏未来规划的视频中,《马拉松》首席设计主管凯文·亚内斯坦言了游戏的不足:“我们原本以为能把撤离玩法推广给大众玩家,但最终没能做到。我们做的就是一款非常传统的撤离射击游戏,和市面上同类作品没什么区别。”他还表示,《马拉松》“反复失败的循环玩法”没能吸引足够多的玩家,因此团队计划未来为游戏加入更多元的体验。
Bungie称“夜幕”更新是一次规模较小、更具针对性的内容更新,而在那之后,迈向这一宏大规划的第一步重要更新“共生”将于12月上线。
12月,Bungie将为《马拉松》加入首个真正意义上的永久PvE模式。博客中并未透露这款此前预热过的模式的更多细节,目前相关内容仍在最终打磨阶段。12月还将上线另一种新玩法:实验性死斗模式。我个人非常期待《马拉松》加入更多传统经典的竞技模式,本作的射击手感十分出色,但此前的潜行撤离玩法往往没能让射击这一核心亮点充分发挥。
Bungie表示:“这种玩法更直接,时间成本更低,玩家可以磨练技术、参与对战,不必承担整局对局失败的风险。我们会持续观察玩家对这个实验性功能的反馈,以此为基础规划《马拉松》未来的竞技玩法。”
12月《马拉松》还将推出一款全新机甲“毕肖普”,Bungie将其描述为“《马拉松》里的高性能机甲武士”。毕肖普是一款高速高杀伤的突击型机甲,核心玩法是伏击敌人,用“爆发性的近战伤害”打出出其不意的攻势。
带有射击靶场的社交空间也在开发中,预计12月上线,玩家可以在这个无危险的环境里试玩枪械与机甲,和其他玩家碰面交流。
Bungie还承诺,新手区域“边界”将迎来大规模视觉重制,同时地图中会加入更多获取高端战利品的途径,还会推出游戏至今规模最大的首领战——对抗巨型外星蜱虫女王。
除了2026年的更新计划,Bungie还概述了2027年3月更新将推出的部分内容与改动。Bungie表示,《马拉松》的各类内容,包括原本的撤离模式,将共同构成这款射击游戏“更大规模的进化”。官方并未详细说明3月更新的具体内容,但预热了2027年初的部分规划,包括:
- 打造PvE、PvP、PvEvP模式的“互联体系”,提升玩家回访动力,无论玩家偏好哪种玩法都能获得对应奖励
- 全新新手引导流程,降低《马拉松》的入门理解门槛
- 调整成长系统与“摇篮”机制
- 更聚焦的任务线与全新剧情
- 可供探索的全新区域
- 最令人期待的:全新外星敌对单位
目前我们还不清楚这些外星单位的具体设定,但博客中其他部分提到,《马拉松》系列的标志性敌人“弗霍尔人”是系列的灵魂,没有它们就不算《马拉松》游戏。我敢打包票,2027年肯定会有弗霍尔人登场,不过Bungie也暗示,相比玩家在上世纪90年代《马拉松》三部曲里见到的版本,它们可能已经有所进化。
这一系列规划都表明了Bungie的态度:《马拉松》远未止步。尽管这款游戏并未像团队预期的那样一炮而红,但工作室并没有放弃,反而为它制定了宏大的更新计划。不过在索尼的裁员潮之后,团队需要用更少的人手推进这些规划。
