《星球大战:银河赛车手》将于10月6日登陆PS5、Xbox及PC平台,这是Fuse Games工作室的首款作品。该工作室由打造出经典快节奏竞速IP《火爆狂飙》的核心成员创立。单是前《火爆狂飙》的开发者与核心主创联手打造全新竞速游戏这一点,就足够让人期待。而本作不仅扎根星战宇宙,还包含飞梭竞速玩法与塔图因等经典星球,更让它显得潜力十足。
细想下来,星战与竞速题材简直是天作之合。早年市面上其实出过几款星战主题的竞速游戏,甚至还有一款模仿《烈火战车》的作品,但后来就没了下文。这中间到底发生了什么?为什么这类游戏停更了?
Fuse Games的首席执行官兼创始人马特·韦伯斯特与创意总监基兰·克里明斯在接受IGN采访时,就聊到了这个话题。韦伯斯特表示,团队越是打磨首款作品,就越疑惑:“对啊,为什么这么多年都没有新的星战竞速游戏了?”
事实也确实如此:上一款大型星战竞速游戏,还是2002年的《竞速者复仇》,距今已有24年。你或许会觉得是卢卡斯影业不授权,但克里明斯表示,原因完全不在这。
克里明斯向IGN透露:“很明显,做星战竞速游戏,大概率是我们首款作品的最优选择。”
“这就是我们能拿出的最佳作品,没有之一。之后我们把这个想法带给了卢卡斯影业的合作伙伴——我们之前有过合作,彼此都熟,就直接问他们‘嘿,大伙觉得这个点子怎么样?’结果他们的反应和我们一模一样:‘哇,我们对这个想法超感兴趣,你们的创意太棒了,完全符合我们的预期。’一旦双方都有这种一拍即合的热情,自然就会顺理成章地推进项目。”于是这款游戏就这么诞生了。
下个月《星球大战:银河赛车手》就将正式上线。从目前各家媒体的前瞻评测与实机体验来看,Fuse Games完全吃透了这个题材的精髓,打造出了一款素质极佳的星战轨道竞速游戏。
本作的主线生涯模式融入了肉鸽元素,这点也让我很感兴趣。玩家想要晋级总决赛,就需要在赢得比赛、升级载具的过程中做出不少艰难抉择。对于一款围绕重复赛道竞速的游戏来说,这是增加玩法多样性的巧妙设计,也会让玩家在冒险冲撞对手之前多掂量掂量。
对星战粉丝来说,本作的上线时机也恰到好处——它距《星球大战 零号连队》发售仅过去几周(说起来这游戏名字里没加冒号,多少有点别扭)。《零号连队》本身就是款出色的星战游戏,它带来了类似《幽浮》的战术策略体验,充满了克隆人、机器人甚至绝地武士等经典星战元素。尽管存在一些技术瑕疵,但它依然为星战游戏领域注入了一股新风:星战游戏未必只能是第三人称动作或射击游戏,跳出固有框架同样能做出惊艳的作品。
我由衷希望这种多元发展的趋势能延续下去。星战宇宙完全能支撑起各种类型的游戏。早年我们确实见过品类丰富的星战游戏,如今这类作品却少之又少,但我希望局面能从此开始改变。我想要一款像Mixtape那样的星战叙事游戏,一款星战体育游戏,一款类似《生化危机9》的星战生存恐怖游戏,一款星战城市建造游戏,一款星战喜剧游戏,甚至一款扮演德克斯特·杰斯特经营小餐馆的星战游戏!
拜托,这个坐拥无数奇趣角色、外星种族、奇异星球与精彩故事的顶级IP,完全可以玩出更多花样。没必要所有作品都是乐高游戏、射击游戏或是第三人称动作游戏。希望《星球大战:银河赛车手》不只是一款优秀的竞速游戏,更能成为一个信号,标志着星战游戏正式进入多元发展的新时代。
