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《最终幻想7:重制版》总监称原作拆成三部曲是冒险的商业决定

释放双眼,带上耳机,听听看~!

近日《最终幻想7:重制版》系列总监滨口直树表示,将1997年的原作改编为三部曲,是一项伴随商业风险的创作决定。尽管这一系列已收获好评并取得商业成功,如果首作表现不佳,后续作品的开发就会面临难题。

滨口直树在采访中举例说,如果第一部销量和评价都很差,团队就必须面对余下作品该如何继续的问题。三部作品还需要尽量维持相近的开发团队,才能保持玩法与剧情的连贯性;对负责统筹的人来说,这同样是一项挑战。

谈到团队安排时,他认为三部曲目前取得的成果或许能为史克威尔艾尼克斯的其他团队提供参考。过去一款游戏完成后,成员通常会分散到不同项目;如今持续投入同一系列的团队,可以在已有工作的基础上继续开发。

三部曲终章《最终幻想7:启示》计划于2027年4月8日登陆PC、PS5、XSX/S和Switch 2。滨口直树表示,玩家需要多次游玩,才能体验游戏中的全部内容。

终章的部分支线任务会根据玩家接取任务的时机和所用角色发生变化。滨口直树称,这些变化可能涉及叙事视角、剧情体验、玩法,甚至任务结局。至于发售时的内容规模,他表示“可能超过《最终幻想7:重生》”。

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