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<meta name='description' content='近日，GameSpot发文称赞了Capcom的《鬼武者：剑之道》。作者在文章中表示，并非所有游戏都必须是魂系游戏，而《鬼武者：剑之道》拥抱“被动防御”系统就证明了这一点。作者认为，《鬼武者：剑之道》让玩家在格挡、招架、弹开攻击、闪避与“一闪”之间不断取舍，呈现了不同于魂系惯用框架的战斗思路。 GameSpot回顾了2011年《黑暗之魂》及其精神前作《恶魔之魂》对动作游戏的影响：围绕体力管理、审慎移动和隐晦叙事形成的设计，后来被许多游戏沿用。在评论看来，这让不遵循同一套做法的动作游戏显得少见。 《鬼武者：剑之道》放弃' />

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