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<meta name='description' content='Bungie承认，《失落星船：马拉松》因难度过高，未能在上线初期吸引广泛玩家。工作室计划加入独立PvE模式和团队对战，并扩大起始区域，帮助新玩家逐步熟悉游戏。 《失落星船：马拉松》原本被设计为一款高难度PvPvE撤离射击游戏。玩家在行动中死亡，不仅会失去此行找到的装备，也会失去自己带入战局的物品。死亡和重新开始因此成为游戏循环的重要部分。 Bungie高级设计师凯文·亚内斯表示，团队做出的游戏对许多玩家来说过于困难。反复失败、死亡后不断重新开始行动，让部分玩家选择离开。他形容，对很多玩家来说，死亡是游戏的第一步；但' />

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