《龙腾世纪:影障守护者》在系列中的定位十分尴尬。尽管从技术层面看,它战斗系统扎实、关卡设计出色、BUG极少,算得上一款优质游戏,但玩家普遍认为它的剧情文案是系列最差水准,完全不是大家期待的《龙腾世纪:审判》续作。换句话说,它是款好游戏,却算不上合格的《龙腾世纪》作品。
而最能体现这一点的,就是本作放弃了系列前作的选择继承机制。发售前官方就已告知,用来记录全系列玩家选择的网站“龙腾世纪档案馆”(Dragon Age Keep),将不会在《影障守护者》中启用。玩家只能选择三个《审判》中的关键决定,《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪2》的选择则被完全忽略。对很多玩家来说,这就是本作口碑崩盘的开端。
这么想的不止玩家。BioWare元老级制作人马克·达拉曾回归担任《影障守护者》的开发顾问,他近期在抖音上表示,自己当时曾力主重新启用档案馆系统,让前三部作品的玩家选择都能在新作中得到体现。
在被问及如果能重来,会修改《龙腾世纪》系列每部作品的哪些内容时,达拉提到了这一点。说到《影障守护者》,他想不出有什么要删掉的内容,但很清楚该加点什么。
“我会加上档案馆系统,”达拉说,“我当时跟他们提过。其实花不了多少功夫……好吧,其实也挺费功夫的,但……”
他话到这里打住,态度已经很明确。显然在担任顾问期间,他就提醒过开发团队,砍掉世界状态继承系统,肯定会引起玩家不满。
站在开发团队的角度,从游戏文件中能看出,他们其实尝试过加入更多选择继承内容。比如本作原本支持导入更多《审判》中的决定,但最终这些功能都没实装。概念原画还透露了更多没能落地的想法,比如玩家可以救下在《审判》影界中留下的角色。这意味着霍克、斯特劳德、阿里斯泰尔、洛根都有可能登场——而具体谁会出现,还得追溯到《起源》里的玩家选择。
那么问题到底出在哪?我之前深度分析这一话题时就提到,很明显开发团队对《影障守护者》中的不少强制要求并不认同,很多开发者都暗示,玩家的批评其实说到了他们心坎里。同样,受邀体验早期版本的玩家顾问团也明确提出,希望加入更多选择继承内容,但最终也没能实装。要我猜的话,开发者其实想做世界状态系统,只是时间不够。毕竟我们玩到的《影障守护者》,是基于一款被取消的多人游戏骨架改造的,这样的基础,支撑不起一款需要体现玩家选择的单人游戏。
可惜,事与愿违。尽管如此,很多玩家依然喜欢《影障守护者》本身的模样,只是难免为它本该有的样子感到遗憾。
