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<meta name='description' content='法国游戏媒体近日解析《巫师3：狂猎》的任务写法，认为艰难的选择和延后显现的后果，是其叙事吸引力的重要来源。除了黑暗的世界观和剑术战斗，任务中让玩家停下来权衡行动代价的时刻，同样令人印象深刻。 这套写法与《巫师》原著中的复杂道德处境相连。游戏没有用传统的善恶数值替玩家标出正确答案；面对杰洛特遇到的人和事，不同选择往往各有代价，很难找到让所有人满意的解决办法。 任务的关键也不只是让玩家选一次对话。分析认为，如果一路按下选项就能轻松解决问题，抉择便难以留下印象。编剧会让各个选项都带有令人犹豫的部分，并把部分结果留到后续剧' />

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