《赛博朋克2077:往日之影》推出三周年之际,资料片首席任务设计师Pawel Sasko回顾了开发过程。团队围绕结局中百灵鸟与里德之间的抉择倒推剧情,多次改写相关场景。Sasko现任《赛博朋克2077》续作的副游戏总监。
Sasko表示,经历《赛博朋克2077》首发时的问题后,CD Projekt Red重新思考了游戏的制作方式。本体开发期间,工作主要在不同部门之间流转,许多决策集中在负责人手中;制作《往日之影》时,设计、编剧、演出、美术、音频和测试等人员转向共同负责同一部分内容。团队花了一段时间适应这种协作方式。
资料片的间谍故事让主角V进入夜之城的狗镇。Sasko说,团队参考了从《锅匠,裁缝,士兵,间谍》到《谍影重重》等间谍题材作品,并将类型特点用于具体的剧情设计。
谈到结局,Sasko称百灵鸟与里德之间的抉择是开发中的重点之一。团队希望两人都有矛盾、弱点和秘密,也都有玩家能够理解的理由,因此从这道选择出发反推此前的剧情,反复重写场景。
Sasko还提到,本体中有些选择的后果过于隐晦,玩家甚至可能没有意识到眼前的变化源于先前的决定。制作《往日之影》时,团队希望增加分支,并通过消息、照片、再次出现的角色和不同任务路线,让选择的后果更清楚,同时不替玩家指定“正确答案”。
《往日之影》销量已超过1500万份。Sasko认为,这部资料片不能抹去《赛博朋克2077》首发时的问题,但开发经历让他学到了如何执导游戏。
外媒gamesradar报道:
《赛博朋克2077》优秀谍战题材资料片“往日之影”已经发售三周年了。为了纪念这一周年,《赛博朋克2》副游戏总监兼该DLC首席任务设计师帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)回顾了该项目,并透露了一些新的细节。
首先,在讨论《往日之影》令人印象深刻的逆袭时,很难忽视《赛博朋克2077》灾难性的首发遭遇这一显而易见却又难以回避的问题。为了确保《往日之影》能够避免重蹈《赛博朋克2077》的覆辙,开发商CD Projekt Red不得不“重新思考我们制作游戏的方式”。
Sasko在社交媒体上表示:“在开发《赛博朋克2077》时,我们的工作结构更接近瀑布式开发模式,工作在各个部门之间流转,许多决策都由项目负责人和总监做出。而到了《往日之影》的开发,我们转向了跨学科内容团队,也就是我们的‘小组’,设计师、编剧、动画师、美术、音频、质量保证以及其他许多领域的专家都可以共同参与同一个内容的开发。我们花了很长时间才适应这种工作方式,但一旦掌握了诀窍,我就能感受到其中的不同。”
为了创作这部由伊德里斯·艾尔巴主演的DLC,团队还“参考了间谍小说”,讲述了主角V潜入夜之城更加危险混乱的狗镇的故事。
“我们研究的间谍小说涵盖了从《锅匠、裁缝、士兵、间谍》到《007》系列、《谍影重重》、《间谍之桥》和《十一罗汉》等作品。类型片对我来说“非常实用。”你甚至可以在V穿梭于奢华的黑蓝宝石派对时看到一些詹姆斯·邦德的影子——更不用说那段极具风格的开场音乐了。
如果你还没玩过《往日之影》,又不想被剧透,现在最好别往下看了,因为萨斯科还深入探讨了V在拯救鸣鸟还是帮助里德之间做出的那个残酷的最终抉择。
萨斯科说,这是“开发过程中我们最重视的事情之一”,CD Projekt Red显然“以此为起点,反复修改了很多场景”。这个抉择之所以如此艰难,部分原因在于鸣鸟和里德都同样讨人喜欢却又不可信赖——有时两者兼具。你不知道该相信谁,但你又忍不住对他们产生同情。
正如萨斯科所说,CDPR深知“两者都必须包含矛盾、弱点、秘密以及玩家能够理解的原因”,“这也是我从《赛博朋克2077》中学到的。有时,我们在本体游戏中做出的选择及其后果非常微妙,以至于玩家甚至没有意识到某些事情是之前某个决定的后果。在《往日之影》中,我们都极力追求更多分支剧情和更清晰的后果,同时又将它们保留在游戏世界之中。信息、照片、回归角色和不同的任务路线可以提醒你,某些事情的发生是由于你做出的选择。我们从来不想让游戏告诉你哪个选择才是正确的。我希望你能接受自己对选择的解读。”
尽管《往日之影》DLC好评如潮,销量超过1500万份,但萨斯科仍然认为“它并不能抹杀《赛博朋克2077》的灾难性首发”,他仍然心存感激,因为它“教会了我很多关于游戏制作的知识”。
“我希望,在你看来,《赛博朋克2077》已经赢得了它应有的地位。”
