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《赛博朋克2》创意总监谈续作方向:关注现实议题 兼顾娱乐与思考

释放双眼,带上耳机,听听看~!

《赛博朋克2》创意总监伊戈尔·萨尔任斯基在CDPR官方播客《AnsweRED》第33期谈到续作的创作方向。他表示,团队正有意识地审视现实生活,希望游戏在提供娱乐的同时,也能回应当下的议题。

萨尔任斯基认为,人们在某种程度上已经生活在赛博朋克式的现实中,相关元素大多已经出现;义体植入似乎还是例外,不过这一点也可以讨论。他表示,团队不希望新作说教,也不想让游戏传达过于直白的观点,但希望它能与现实生活中的一些议题展开对话。

游戏总监盖布·阿马坦杰洛补充说,团队仍在寻找纯粹娱乐与更深层表达之间的平衡。在他看来,好的娱乐作品既能让玩家投入其中,也能引发思考。

阿马坦吉洛表示,两周前自己在波士顿工作室附近的一家Shell加油站加油时,因为身穿《赛博朋克》主题T恤,被收银员认出并聊起了游戏。对方表示自己游玩过《赛博朋克2077》,但认为游戏中的多个结局都比较悲伤,希望能够看到一个更加传统的幸福结局。

对此,阿马坦吉洛回应称:“欢迎来到夜之城,这里没有幸福结局”。他表示,《赛博朋克2077》结局设计本身就是有意为之,游戏希望玩家在经历故事后进行反思,而不是单纯提供一个满足玩家期待的完美结局。

此前CDPR开发团队也曾多次强调,《赛博朋克2077》的核心并不是简单区分善恶,而是通过充满灰色地带的选择,让玩家面对复杂的人性和现实问题。从阿马坦吉洛的回应来看,《赛博朋克2》或许仍将保留夜之城系列偏向现实、沉重的叙事基调。不过他也强调,《赛博朋克2》不会简单复制前作。

《赛博朋克2》目前仍处于前期制作阶段,由阿马坦杰洛和萨尔任斯基在CDPR的北美办公室带领开发。

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