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《龙腾世纪》系列前执行制作人谈四部作品取舍,建议精简部分关卡与流程

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《龙腾世纪》系列前执行制作人马克·达拉在TikTok回答了一个问题:如果能重新调整系列各作,他会删去什么、加入什么?他谈到了四部作品的关卡、主线节奏和原本计划加入的内容,认为其中一些流程可以精简。

谈到《龙腾世纪:起源》,达拉表示,他倾向于删掉或大幅缩短法师塔中的梦境段落。他认为这部分内容质量不佳,带有填充性质,制作后期也完成得比较仓促。至于想增加的内容,他提到一条原本计划中的人类出身剧情,让玩家在科卡里荒野扮演阿瓦尔人,不过他也表示,实现这一想法的成本会很高。

对于《龙腾世纪2》,达拉想调整玩家选边后的结局流程:现有设计下,无论支持圣殿骑士还是法师,最后都要与双方交战。他还希望增加几张可用的关卡地图,让场景更丰富。

达拉还谈到《龙腾世纪2》第二幕的金币安排。原本的设想是让玩家通过支线任务筹集远征资金,但目前仅推进主线就能攒够钱。他因此考虑删减一项主线任务,让筹钱的过程重新发挥作用,但没有确定具体删去哪一项。

在《龙腾世纪:审判》中,达拉会考虑删去“嘶鸣荒原”或其他一张大型地图,因为这些区域过于庞大。他还建议将推进主线任务所需的力量点数降低约40%至60%,认为这样能改善游戏节奏。

至于《龙腾世纪:影障守护者》,达拉希望保持现状。他表示自己曾向团队提出这一建议,同时承认实现起来并非毫无成本。对于这部作品该删去什么,他说自己没有好的答案。

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