《漫威金刚狼》在日本上市首周售出20039份实体版,低于Insomniac此前几款《漫威蜘蛛侠》游戏的同期销量。其中,同为PS5游戏的《漫威蜘蛛侠2》首周实体销量为77348份,《漫威金刚狼》不足其三分之一。
Fami通统计的另外两款作品中,PS4版《漫威蜘蛛侠》日本首周实体销量为125154份;PS4与PS5版《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》合计为41522份。四款游戏里,《漫威金刚狼》的首周实体销量最低。
这组数据只统计实体版,不包含数字版购买量。与PS4游戏或跨平台版本相比,均在PS5平台发售的《漫威金刚狼》和《漫威蜘蛛侠2》更便于直接对照首周实体销量。
《漫威金刚狼》发售后也受到一些批评。开发商Insomniac随后调整了游戏中罗根嗅觉轨迹的呈现,降低其可见度,并减少玩家对这一引导方式的依赖。
