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《上古卷轴OL》公布“传闻”系统玩法:首批15项谜题不设目标标记

释放双眼,带上耳机,听听看~!

《上古卷轴在线》公布了新系统“传闻”的玩法:首批将加入15项谜题,玩家需要在世界中寻找并串联线索,界面不会用目标标记指路。该系统属于游戏第一赛季最后一批免费内容。

这一设计借鉴了《上古卷轴3:晨风》的探索方式。2002年推出的《晨风》要求玩家更多地自行辨路;到2006年的《上古卷轴4:湮灭》,指向目标的标记成为系列中常见的引导方式。“传闻”则希望让玩家重新留意路途中的环境和细节。

《上古卷轴在线》副设计总监Jason Barnes将“传闻”形容为叙事寻宝:玩家从各处收集信息,再自己判断它们如何关联。线索可能藏在平时容易路过的角落,发现一处线索后,还需要据此寻找其他信息。

首批15项“传闻”分为“低语”“谋划”和“阴谋”三个难度级别。Barnes表示,基础级别只要仔细观察便有机会解开;难度提高后,玩家需要辨别更多可能误导自己的信息。最高难度包含多个阶段,需要花时间梳理线索。

这些线索不要求按固定顺序收集,也未必会构成一条直线式的解题路径。Barnes说,玩家可能发现两条信息相互矛盾,需要继续调查,分清哪些内容可靠。

设定负责人Michael Zenke表示,“传闻”为故事提供了介于可阅读文本和完整配音任务之间的形式:有些内容值得展开,却不需要做成一整条任务线。Barnes还表示,团队计划在后续内容中继续使用这一系统。

按公布的安排,“传闻”将于9月28日作为免费更新向游戏拥有者开放。同一天还将加入带有解谜内容的新区域“无处秘库”;9月30日,“泰姆瑞尔公海”活动将开启,带来《上古卷轴在线》首次海战。

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