《剑侠世界4:无限》是西山居打造的剑侠世界系列MMO收官之作。今天官方放出了【与君同行】PV,还定了2026年10月15日全平台公测。说实话,这个主打“兄弟”的主题,打得挺准。
兄弟同行,共游江湖
江湖的风景,因同行的人而更鲜活。真的。
《剑侠世界4:无限》准备了一整张无缝衔接的地图,面积有一亿平方米,兄弟同行的足迹可以踏遍每一寸土地。
你们可以一起登上望月崖顶看日升日落;也可以去桃溪原畔,看落英缤纷;或者穿行在东方园林的青石板小路上,慢悠悠地逛;想玩点带劲的,那就策马驰骋玉衡峡谷。

同一个地方,不同时段、不同天气,样子完全不一样。风雨晴雪实时变,晨昏交替光影流转,春夏秋冬四时风物。一个人看的只是沿途风景,两个人一起走过的,才算共同的江湖回忆。
兄弟并肩,共筑家族
江湖路远,结伴才走得远。在《剑侠世界4:无限》里,“兄弟”二字贯穿了战斗、收益、日常的每一处玩法。
家族斗争是核心。为什么这么说?因为游戏把攻城战、白虎堂这些经典活动都还原了。集结一帮兄弟,一座城一座城攻下来,BOSS一个接一个抢过来。被对手围攻的紧要关头,身后总有兄弟支援兜底;家族拿下丰厚战果,收益全族共享。

还有,家族仓库里存着公共物资,既能扶持萌新,又能备战赛事,确保每个兄弟都能一起成长。全族共建还能解锁专属家族领地。日常任务鼓励老带新,萌新开荒也稳当些。闲暇时兄弟们回领地煮茶论武、闲聊小聚,帮会更有烟火气。
兄弟情长,再续羁绊
我倒是觉得,对剑侠玩家来说,“兄弟”从来不只是好友列表里的一个ID。它是刻在一系列作品里的细节。多人团本开荒到凌晨,灭团好几次也没人退队,语音里就喊“没事再来”。野外BOSS抢点,家族频道喊一声,兄弟们齐刷刷踩坐标赶来。有人暂离江湖,帮会里永远留着他的位置。

这份羁绊早就突破了游戏边界,变成了真切的兄弟情谊。各地玩家自发组织线下团建,有逢年过节同城小聚的,也有跨城市跑去参加玩家嘉年华的。有人带现实朋友入坑,也有人把游戏里的兄弟处成了现实好友。
现在,游戏开放了家族预创建通道。这相当于给跨越年月的羁绊搭了条纽带,让老玩家找回当年的帮会,和曾经的兄弟们再续江湖前缘。
关于《剑侠世界4:无限》
一代人的江湖,就是剑侠。这话我是认的。作为系列收官之作,《剑侠世界4:无限》延续了家族群战、门派成长、自由交易、社交与江湖恩怨这些经典体验,还加了无缝大江湖、轻负担养成设计。PC、iOS、安卓、鸿蒙四端互通,随时随地都能上线。
在这游戏里,你既可以玩野外首领、据点争夺、城战对抗,也可以体验各种轻度玩法。
说到底,这不是一个人的江湖,而是一个有组织、有恩怨、有故事的武侠世界。
《剑侠世界4:无限》什么时候公测?
就是2026年10月15日全平台公测,PC、iOS、安卓、鸿蒙四端同步上线。
家族预创建通道怎么用?
现在游戏已经开放家族预创建了,老玩家可以提前找回或重建当年的帮会,把兄弟们喊回来。
游戏的地图有多大?
无缝地图总面积一亿平方米,包含望月崖、桃溪原、玉衡峡谷好几个区域,支持实时天气与昼夜变化。
