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《怪物猎人:荒野》Switch 2版以掌机四人狩猎稳定30帧为目标,部分素材与着色器重新制作

释放双眼,带上耳机,听听看~!

在所有已公布的Switch 2移植游戏中,《怪物猎人:荒野》或许会成为最令人印象深刻的作品之一。它拥有广阔的开放世界、大量精心制作的动作动画,以及流畅的在线多人游戏体验,让玩家可以尽情挑战强大的Boss。许多《怪物猎人》系列游戏都曾登陆任天堂掌机平台,但很少有游戏像《荒野》这样最初面向高端主机和PC平台开发的。据Capcom透露,《怪物猎人:荒野》 Switch 2版的目标并不是将画面缩水从而能在较弱设备上运行,而是从零开始重制这款游戏,尽可能做到没有什么重大妥协。

在最近接受Kotaku采访时,制作人Genki Sunano:表示“ 《怪物猎人:荒野》Switch 2版的开发理念是,在Switch 2上呈现原汁原味的《怪物猎人:荒野》体验。换句话说,我们不想让它感觉像一个简单的移植版,仅仅为了让游戏能在Switch 2上运行而降低画面或性能。相反,我们的目标是在不牺牲游戏体验的前提下,将《怪物猎人:荒野》带到Switch 2上。”

他表示, 《怪物猎人:荒野》 Switch 2版的性能目标是在掌机模式下稳定运行在30帧,即使是四人联机狩猎也不例外。

“ 《荒野》包含了海量的元素,因此我们必须仔细评估每个元素的素材和底层处理,确定哪些需要保留,哪些可以在不改变整体体验的前提下进行调整,正是这种细致入微、有时看似永无止境的决策和优化过程,让我们在打造舒适的掌机体验的同时,保留《荒野》的独特魅力,成为了我们面临的最大挑战之一。”

这种精益求精的制作过程的一个例子是,他们从零开始为Switch 2版本重建了某些素材和着色器。团队致力于设计“更高效的实现方式”,同时尽可能保留游戏的原始画面,确保Switch 2玩家能够获得与其他平台玩家相同的优质游戏体验,没有任何劣势。当团队修改视觉特效素材等内容时,他们会确保新版本仍然与现有的碰撞箱和碰撞检测机制兼容。

“通过这个过程,我们将资源集中投入到直接影响游戏体验的领域。与此同时,我们对之前认为已针对家用游戏机硬件进行了充分优化的领域进行了更深入的审视。为了让游戏能够在掌机硬件上流畅运行,我们重新评估了这些领域的方方面面,并用更高效的解决方案替换了某些视觉技术和内部处理方法。我们计划将通过这个项目获得的知识和经验应用于《怪物猎人:荒野之息》发布前,对现有平台进行的性能优化。”

Capcom制作人表示,此次开发过程带来的好处仅限于Switch 2移植版游戏,但这种学习经历或许也能帮助他们思考其他平台的游戏开发。

12月4日《怪物猎人:荒野》登陆任天堂主机后,我们就能知道这一切是否值得了。

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