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<meta name='description' content='近日《暗黑破坏神5》高级游戏总监Joe Shely谈及新作的战斗方向。他表示游戏仍会有一些依赖即时操作的机制，但整体更侧重规划与投入。团队遵循的设计原则是让玩家能够凭借合适的角色构筑克服挑战。 此前《流放之路》原设计师、Grinding Gear Games联合创始人Chris Wilson谈及《暗黑破坏神5》时表示，他对新作抱有审慎期待。他担心《暗黑破坏神》系列自第三部起越来越偏向街机式、动作化的战斗，希望新作重视早期作品以配装为核心的玩法，同时预测它可能进一步走向动作化。目前无法确认Shely的表态是否直接回应' />

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