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    <title><![CDATA[Feed关闭]]></title>
<meta name='description' content='近日R星开发负责人兼工作室联合负责人亚伦·加布特表示，团队正尝试在《GTA6》中同时提升世界规模、细节和互动密度。他称该项目带来了很大压力，团队希望尽可能交出超出预期的成果。 加布特在接受外媒GameInformer采访时表示，制作开放世界游戏通常需要在规模、细节和互动之间取舍。这次，团队试图让这些方面连同世界的范围、广度和密度一起提高。按他的说法，R星此前没有创造过与《GTA6》接近的作品。 《GTA6》将于11月19日发售。本项目投入了巨额资源，团队不只是单纯把地图做大，同时执着打磨每一处环境细节，屋顶、小巷、' />

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