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<meta name='description' content='《控制：共振》推出后，高级玩法设计师谢尔盖·莫霍夫在与PlayStation的访谈中介绍了团队如何利用PS5硬件设计游戏。他表示，团队从开发早期就希望让玩家的选择和行动更多地影响探索、成长与叙事，并将前作《控制》中相对封闭的空间扩展为更开放、更广阔的环境。 团队还希望增加可视距离，让更多物体参与物理模拟，并在同一画面呈现更多敌人。莫霍夫称《控制：共振》是Remedy规模最大的游戏，还以本作的一个区域与团队过往作品的区域大小作了比较。 谈到PS5手柄时，莫霍夫重点介绍了DualSense的自适应扳机和触觉反馈。他表示' />

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