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<meta name='description' content='曾长期担任《光环》创意总监的弗兰克・奥康纳(Frank O’Connor)，在回应领英上的讨论时，提出了系列未来可能探索的三条路：延续经典玩法、大幅重塑游戏，以及尝试持续内容运营。这些是他对未来制作方向的个人建议，并非动视或Xbox公布的开发计划。 第一条路是围绕移动方式、沙盒玩法和射击手感，制作经典的《光环》体验。O’Connor认为，项目规模可以由核心玩家支撑，同时争取更广泛的受众。 第二条路是更大幅度地重塑游戏及其世界。在保留沙盒动作基础的同时，新作可能采用不同的第一人称射击形式，或走向动作角色扮演，并以故事' />

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