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<meta name='description' content='近日外媒comicbook发布讨论游戏流程设计的文章，其选取《死亡空间》《毁灭战士：黑暗时代》等六款作品，说明线性或目标明确的体验为何仍能吸引玩家。 文章从一次《巫师3：狂猎》的游玩经历说起：作者原本想推进与林中夫人有关的剧情，却在沼泽区域看到地图上超过50个标记，随后花了约三小时清理附近地点。作者仍称赞这款游戏，但也觉得大量可探索内容有时会带来错过内容的压力。 在作者列出的作品中，《死亡空间》让工程师艾萨克在石村号上解决环境谜题、开辟道路并对抗怪物。作者认为封闭空间和必须向前的节奏增强了恐怖感。《毁灭战士：黑暗时' />

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