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<meta name='description' content='一名从事程序工作的玩家推测，《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计，或许还能遮住NPC日程模拟的边界。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应，但这一技术用途尚未得到R星的证实。 按照这名玩家的设想，当玩家长时间跟随随机NPC，对方可能转身要求停止跟踪，或表现出敌意。这既能让行人对玩家行为有所回应，也可能阻止玩家继续观察其去向。后一种用途是玩家对设计目的的推测。 讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计，如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息，工作可能十分复杂。 文' />

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