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育碧整合多款游戏IP团队 划归Massive娱乐工作室统一运营

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微软Xbox旗下各开发团队近期爆发大规模裁员,风波之下,人们很容易忽略,并非只有这一家大型游戏公司为了增收正在推进工作室架构重组。2026年大半年里,育碧也在开展同样的调整,随之而来的是大规模裁员与多家工作室关停,还有一场架构混乱的重组,期间催生了“创意二号工坊”这类临时业务名称。如今,这个临时称号将被育碧旗下战绩更突出的团队之一——Massive娱乐工作室的名称取代。该团队将统管育碧旗下众多IP,包括《全境封锁》《幽灵行动》《细胞分裂》,以及近期从亚马逊手中收购的MOBA游戏《巨人征伐》,还有多个未公布项目,大概率包含Massive在《星球大战:亡命徒》之后正在研发的新作。

育碧向来采用全球多团队协作的模式开发游戏,此次新架构也延续了这一思路:育碧巴黎、蒙特利尔、多伦多工作室,以及Massive娱乐本身,都将归入Massive品牌旗下。这意味着该团队将负责大部分汤姆·克兰西系列作品(《全境封锁》《细胞分裂》《幽灵行动》,但不含《彩虹六号》),同时运营《巨人征伐》以及未明确的“全新原创IP”。这家大型发行商的其余游戏业务,则分散在另外五个“创意工坊”旗下,包括育碧与腾讯的合资公司Vantage工作室,以及目前名称仍有待优化的创意三号、四号、五号工坊。

今年7月,育碧宣布创意二号工坊将由克里斯托夫·哈特曼执掌。哈特曼是Take-Two互动的20年老兵,也是2K Games的联合创始人,还曾短暂任职于深陷困境的亚马逊游戏部门,担任副总裁。上周,前Avalanche工作室首席开发官娜塔莉·弗朗西斯也加入团队,出任Massive马尔默工作室的工作室经理。如今,这座瑞典城市似乎已成为这一工作室网络的核心枢纽。

如今的Massive和1997年成立时的模样早已判若云泥。它最初由瑞典小镇龙讷比的一群往届学生创立,首款作品是口碑极佳的即时战略游戏《地面控制》;被维旺迪收购后,团队又推出了《冲突世界》。2008年,动视与维旺迪合并后将Massive挂牌出售,育碧随即完成收购。之后这家工作室不可避免地被纳入育碧的量产体系,不再开发那些创意十足的策略游戏,转而协助《刺客信条》与《孤岛惊魂》系列的开发。2016年,Massive牵头打造了《全境封锁》,随后开发了《阿凡达》IP改编作品《潘多拉边境》,之后又推出了最终口碑不俗的《星球大战:亡命徒》。

1997年《地面控制》开发期间,我曾到访过他们的初代工作室,今昔对比早已天差地别。当时我从哥本哈根乘坐小型螺旋桨飞机前往龙讷比工作室,整整一小时的航程全程颠簸,机上的“餐食”就是飞行员递过来的一罐曲奇饼干。当地的机场小得像一所乡村小学,海关就是个坐在走廊木椅上的工作人员。那时候的一切都棒极了。Massive之所以诞生在那里,是因为当地有龙讷比知识学校,整个开发团队的大部分成员都曾在这所学校就读。如今,公司总部设在瑞典第三大城市马尔默,在当地就业市场中占据了相当大的比重。

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