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<meta name='description' content='独立角色扮演游戏《熵》借鉴了较早时期的游戏设计。谈到大型开放世界可能带来的疲劳感，主创James Wragg表示，老游戏的一项吸引力是懂得适时结束，不会把体验拖得太长。 《熵》的开发团队Lovely Hellplace此前制作了《恐惧幻觉》。两款作品都呈现复古画面风格，设计也借鉴了早期游戏；PS1、PS2和GameCube时代的作品是此次讨论中提及的参照方向。 Wragg还说，自己没有通关《塞尔达传说：旷野之息》，游玩时反而想重温2002年的《塞尔达传说：风之杖》。文章作者也谈到个人经历：他没有第二次通关《塞尔达传' />

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