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《芬斯金计划》改为城堡探索 昼夜影响存档与敌人

释放双眼,带上耳机,听听看~!

近日《芬斯金计划》(The Funskin Project)开发者Antoine谈及游戏调整开发方向后的设计:项目如今聚焦一座大型城堡,昼夜变化会影响敌人行为、存档方式和部分区域的进入条件。本作已上架Steam,暂不支持中文,现有Demo试玩版可下载体验。

Steam商店地址:点击进入

Antoine表示,他从2023年末起利用业余时间独自开发这款游戏。项目最初采用现代背景,计划包含多个环境和不同的游玩方式。他曾向数家发行商展示约三小时的试玩内容,但没有得到积极回应,于是在2025年初调整方向,将重点放在一个连贯的大型环境上。

调整后,旧版本的存档与背包系统、部分敌人与谜题以及底层代码得到保留,大部分场景则依照新设定重建。Antoine提到,初代《生化危机》影响了游戏逐步解锁区域的结构,《古堡迷踪》则启发了单一空间的关卡设计。城堡探索和谜题因此成为游戏的重要部分。他称游戏时长约十二小时,维持节奏和控制谜题难度仍是开发中的挑战。

在昼夜系统中,白天存档需要特定物品;夜晚仍可继续探索,但敌人更加危险。玩家也可以通过睡觉存档,不过敌人会重新出现。时间流逝还会改变部分区域的进入条件。

游戏截图:

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