海量游戏盒子,免费领首充!
当前位置:首页>资讯>《最终幻想7:启示》战斗负责人谈设计:即时与回合制平衡仍无定论

《最终幻想7:启示》战斗负责人谈设计:即时与回合制平衡仍无定论

释放双眼,带上耳机,听听看~!

近日《最终幻想7:启示》战斗负责人Teruki Endo表示,重制三部曲一直在调整即时操作与回合制指令的比例,自己至今也没有找到确定的正确答案。谈及新作的战斗设计,他还强调,FITS系统的设计方向是让玩家进一步细化魔晶石配装。

在《Edge》杂志第429期的采访中,Endo谈到续作开发面临的难题:系统过于复杂会带来问题,缺少新要素或只微调旧系统,又可能无法满足玩家对新鲜感的期待。因此,他会重新审视各项要素的目的和作用,再为新作构建战斗系统。

Endo也从初次游玩原作时感受到的热闹氛围中汲取灵感,希望加入更大胆、有趣的内容。FITS系统允许玩家改变队员的能力和作战方式。他表示,魔晶石一直是系列自定义系统的核心;设计FITS是为了让玩家更突出、更细致地调整魔晶石配装,同时保留角色培养的自由度。

对于即时操作和回合制指令的比例,Endo说三部作品始终在反复试验和调整,这种探索也是他多年参与系列制作却仍未感到厌倦的原因之一。前两部作品的经典模式允许队员自动战斗,让玩家更专注于选择指令。

声明:领域圈所有文章,如无特殊说明或标注,均来自于互联网或为领域圈用户原创发布。任何个人或组织,在未征得原作者同意时,禁止复制、盗用、采集、发布领域圈内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若领域圈内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
资讯

《GTA6》被ESRB评M成人级 暴力裸露等内容悉数在列

2026-10-2 18:07:37

资讯

《GTA6》杰森与露西亚形象对照 回看2023年以来的呈现

2026-10-2 18:07:37

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
❯
个人中心
今日签到
有新私信 私信列表
搜索