<error>
    <code>wp_die</code>
    <title><![CDATA[Feed关闭]]></title>
<meta name='description' content='《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计，随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实，更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。这是他对行业走向的判断，并非宣布某款游戏将改变战斗系统。 滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到，高预算角色扮演游戏的画面越写实，许多玩家就越期待操作能得到迅速、贴近现实的反馈。开发者若想加强这种临场感，战斗设计便容易向动作玩法倾斜。讨论中他以《光与影：33号远征队》为例，比较了不同战斗系统带来的体验。 滨口直树同时强调，自己并不认为' />

    <message><![CDATA[Feed已经关闭, 请访问&lt;a href=&quot;https://www.lingyuq.com&quot;&gt;网站首页&lt;/a&gt;！]]></message>
    <data>
        <status>200</status>
    </data>
</error>
