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前B社设计师希望《上古卷轴6》加入船只海战 并聚焦水面玩法

释放双眼,带上耳机,听听看~!

曾任《上古卷轴5:天际》首席设计师的布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)希望《上古卷轴6》加入船只和海战,并将开发重点放在水面玩法。注意:内史密斯没有参与新作开发,这些想法并非已公布的游戏设计。

近日内史密斯接受GoHumanize采访时表示,他希望玩家关于故事发生在伊利亚克湾及哨兵城附近的猜测成真。如果新作以这一带为舞台,他认为船只、水上探索和海战会是适合加入的大型玩法。

内史密斯提到,系列过去有往返地点的马车,但这种移动方式没有带来多少额外玩法。水面场景则可能衍生新技能、法术和生物,让船只承担航行之外的功能。他举出的设想包括水上行走、海怪、鲨鱼和海精灵。

不过,内史密斯希望团队集中制作水面玩法,而不是同时扩展水下区域。他回忆《辐射4》开发期间曾有人推动水下环境,也做过概念验证,但由于工作量过大,这一想法最终没有得到大范围采用。他同时不认同“完整水下避难所关卡曾计划制作、后来遭删减”的说法。

对于《上古卷轴6》,他的取舍是把资源用在水面玩法上,避免水面和水下两套内容分散开发精力。

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